hallo,
eine frage am rande.
in welchen flächen- und dateiformat speichert man am besten, wenn man ein volumenkörper bestmöglichst 3d-druken will? ein polygonnetz (.obj) besteht aus geraden. da kann man nur die anzahl maximieren und so einen glättungseffekt erziehlen. gibt es eine möglichkeit in maya die polygone durch kurven zu ersätzen(z.B. bei nurbs, .iges) und dabei einen glatteren gerundeten druckbaren volumenkörper zu erzeuegen.
Dienstag, 30. Juni 2009
Montag, 29. Juni 2009

hallo,
ich möchte eine grundfläche erzeugen, die mit dem global sky bündig abschließ.
also hab'ch eine erzeug, welche größer ist, als der äquator meines glodal skys. doch wenn ich das tue, wird die fläche beim render grau. wenn ich die fläche klein lasse, bleiben die eingestellte eigenschafte erhalten, aber es gibt eine bruch zwischen ende der oberfläche und dem horizont.
Tach zusammen, mal ne kurze Frage zu den Deformern. Also bei mir tritt das Problem auf, dass zwei Deformer nicht kombinieren kann. Wenn ich also zuerst Flare draufschmeiß und dann versuche den Spass noch zu Twisten, haut mir der Twist meinen Flare raus.....was ziemlich zum ausrasten ist.
Wenn vielleicht eine mir dieses Mysterium mal erklären kann und sagen kann wie das umzustellen geht wäre das echt nett.
Grüße
Wenn vielleicht eine mir dieses Mysterium mal erklären kann und sagen kann wie das umzustellen geht wäre das echt nett.
Grüße
Montag, 22. Juni 2009
Termine
Session 6 , 26.06.09
Anwesenheit nur während der individuellen Betreuungen.
Bitte tragt eure Gruppen in die Liste ein.
11.00 - 11.45: ...
11.45 - 12.30: Conrad & Nikolas
12.30 - 13.15: Michael & Sebastian
13.15 - 14.00: Michael & Luke
14.00 - 14.45: Team AS (Arnd & Stefan)
Session 7, 17.07.09
13.00 Uhr: Rendering, Animation, Presentation
Final Review, 27.07.09
13.00 Uhr
Anwesenheit nur während der individuellen Betreuungen.
Bitte tragt eure Gruppen in die Liste ein.
11.00 - 11.45: ...
11.45 - 12.30: Conrad & Nikolas
12.30 - 13.15: Michael & Sebastian
13.15 - 14.00: Michael & Luke
14.00 - 14.45: Team AS (Arnd & Stefan)
Session 7, 17.07.09
13.00 Uhr: Rendering, Animation, Presentation
Final Review, 27.07.09
13.00 Uhr
Arbeitsstand Maßstab MN & SW

Natürlich nuuur zur kurzen Übersicht des aktuellen Arbeitsstandes von Michael und Sebastian beim Schritt "Maßstab" gibt es hier ein kleines .gif und dazugehöriges Bild unserer Sekretärin Ewa, die uns bei der Präsentation behilflich war :)
>>> Micro-Scale MN & SW <<<
Donnerstag, 18. Juni 2009
Fragen zu Rendern & Konvertieren



Da es jetzt so langsam Richtung End-Präsentation geht, stehen wohl allen Kursteilnehmern noch die finalen Renderorgien bevor, um die konstruierten Units, Meshes, Patterns and whatever letztendlich in präsentierbaren Formaten wie Bild und Film aus Maya herauszubekommen.
Da es bei uns, oder zumindest auf einem Rechner, bei Testrenderings zu Problemen gekommen ist, gibt es hier ein kurzes Render-Tips und -Fragen Mash-up.
Zunächst erst einmal zum konkreten Problem, das aufgetreten ist.
Als wir unser 3-dimensionales, in Sub-Divisions konvertiertes,
Pattern rendern wollten, wollte Maya allerdings nicht so wie wir.Im Script-Editor (siehe Post "Lösungsansatz Merge-Problem") wurde angezeigt, dass keine Subdivisons gerendert werden können. Warum auch immer?!
Klingt komisch... is aber so!
Vom Rechnerprofil her (CPU: Dual-Core2 T7400 @ 2,16 GHz,
RAM: 2 GB, GPU: ATI Mobility Radeon X1700 @ 256 MB) dürfte das eigentlich schaffbar sein?!? Oder gibt es andere Vermutungen, worin geschildertes Problem seinen Ursprung haben könnte?
Hilfreiche Antworten willkommen!
Wie dem auch sei, nachdem wir Markus das Problem geschildert haben, gab es folgenden Tip. Die Subdivions sollten wieder in Polygone umgewandelt werden. Diesmal allerdings nicht mit den, wie sonst bekannten Einstellungen "Vertices - Level: 0" (siehe Screenshot 1), welche das sehr eckige Ursprungspolygon entstehen lassen , sondern mit der Methode "Adaptive - Division per face: 3", (siehe Screenshot 2) wodurch eine ziemlich "runde" Polygonstruktur entsteht.
Wer also ähnliche Probleme haben sollte, kann es mal auf eben beschriebenen Weg versuchen (oder auf einem besseren, der hier im Nachhinein als Antwort gegeben werden könnte).
Soweit wir das verstanden haben, entwickelt Maya beim Konvertieren aus der Subdivsionstruktur ein Polygonnetz, welches weitestgehend am smoothen SubDiv-Netz orientiert ist. Beim Ausprobieren der Konvertierungsarten ("Vertices - Level 2") kamen ähnlich smoothe Ergebnisse (siehe Screenshot 3) zu Stande, die sehr ansehnlich waren.
Die Frage, die sich aus dem Probieren mit Konvertieren (toller Reim, was?! :P ) stellt: Worin liegt genau der Unterschied zwischen den Konvertierungsarten (Uniform, Adaptive, Vertices etc.) mit ihren Vor- und Nachteilen?
Weitere Fragen die sich aus diesem Problem ergeben sind folgende.
Da am Ende ein (in Bezug auf die Darstellungsqualität) sehenswertes Filmchen herauskommen soll, steht die Frage im Raum mit welchen Maßen (Pixel x Pixel und Auflösung) gerendert werden sollte?
Darin einschließend stellt sich die Frage, was man bei den Rendereinstellungen unbedingt beachten sollte (was sollte man aktivieren oder wo das Häkchen besser weglassen und welche numerischen Werte ungefähr einhalten)? In den meisten Fällen hängt dies sicherlich stark vom gewählten Material ab, aber vielleicht gibt es ja gewisse Richtwerte?
Zuguterletzt noch die Frage, ob es irgendwo noch einen Trick 17 (18 oder 19) gibt, die Performance seiner Hardware durch irgendwelche Einstellungen möglichst optimal auszureizen? Die Aufnhame eines Kredites bei der Bank seines Vertrauens zum Aufbau einer Renderfarm sollte hierzu allerdings nicht zählen :)
Das war's erst mal an Fragen (...reichen glaub ich auch aus).
Dann bis morgen!
Gruß, Michael und Sebastian!
Mittwoch, 17. Juni 2009
Dienstag, 16. Juni 2009
ich möchte es in grasshopper bzw. den Waffle System_Single Surf_081110.ghx laden. dafür brauche ich aber eine "3D surface with trimming curves".
das bedeutet, so weit ich das verstehe, dass ich eine einzelne nurb fläche benötige. (welche z.b. als iges oder step übertragen werden können) doch wenn ich die polyfläche zu einer nurb konvertiere, wird die fläche zerlegt.
kann ich das irgendwie vermeiden, anders ausführen oder wieder verbinden?
das bedeutet, so weit ich das verstehe, dass ich eine einzelne nurb fläche benötige. (welche z.b. als iges oder step übertragen werden können) doch wenn ich die polyfläche zu einer nurb konvertiere, wird die fläche zerlegt.
kann ich das irgendwie vermeiden, anders ausführen oder wieder verbinden?
Also, ersteinmal danke für die schnelle hilfe. Exporteinstellungen waren aktiviert, aber ich kann nicht alles exportieren (auch wenn nur objeke erstellt sind), denn dann kommt ein fehler, welcher das schließen des programms zur folge hat. doch die auswahl kann ich ohne probleme exportieren, aber 1. sind die oberflächen dann verschwunden 2. die kurve sind zu linien umgewandelt wurden 3. diese linien treffen dann nicht einmal auf die richtigen endpunkt.
ich hoff' ihr hab darauf ne antwort.
p.s. ich versuche das objekt in rhino zu bearbeiten
ich hoff' ihr hab darauf ne antwort.
p.s. ich versuche das objekt in rhino zu bearbeiten
Montag, 15. Juni 2009
Assignment 5 _ für Freirtag, den 19.06.2009
Hallo Leute,
An dieser Stelle nochmal eine kleine Zusammenfassung:
Bitte bearbeitet bis kommenden Freitag, den 19.06.2009 folgende Punkte:
1) Erarbeitet ein organisatorsiches Konzept für die Aggregation, ausgehend von den topologischen Diagrammen, die wir vorgestellt haben (siehe Slides unten).
2) Führt einen Maßstab in Eure Strukturen ein.
3) Deformers: Deformiert einzelene Units oder mehrer Units zusammen, kombiniert verschiedene Deformers... seit kreativ!!
Am Freitag, den 19.06.2009 werden wir haupsächlich Desk-Critics mit Euch machen - also haut rein!!








An dieser Stelle nochmal eine kleine Zusammenfassung:
Bitte bearbeitet bis kommenden Freitag, den 19.06.2009 folgende Punkte:
1) Erarbeitet ein organisatorsiches Konzept für die Aggregation, ausgehend von den topologischen Diagrammen, die wir vorgestellt haben (siehe Slides unten).
2) Führt einen Maßstab in Eure Strukturen ein.
3) Deformers: Deformiert einzelene Units oder mehrer Units zusammen, kombiniert verschiedene Deformers... seit kreativ!!
Am Freitag, den 19.06.2009 werden wir haupsächlich Desk-Critics mit Euch machen - also haut rein!!









Donnerstag, 11. Juni 2009
Schrift-Extrusion
lösungsansatz merge-problem


hallo conrad & nikolaus!
da in den kommentaren keine screenshots eingefügt werden können, gibt' hier quasi nen antwort-post
ich hatte auch schon so grob geschätzt trölftausend verzweiflungsattacken beim versuch einzelne objekte zu mergen. oftmals hilft es, bei auftretenden errors den script editor aufzurufen (unten rechts ; siehe screenshot 01).
in diesem steht dann, wo das problem liegt und wie es behoben werden könnte.
in den meisten fällen lohnt es sich die betreffenden objekte zu "cleanen":
objekt(e) auswählen -> hotbox: mesh -> cleanup
hierbei ist es wichtig im untermenu "remove geometry" die optionen "nonmanifold geometry", sowie darunter "normals and geometry" zu aktivieren.
am besten ist es vor dem extrudieren zu "cleanen", da dies das konfliktpotenzial innerhalb der geomtrien im sehr frühen konstruktionsstadium stark minimiert. dementsprechend die arbeitschritte wie folgt:
objekte auswählen -> combine -> merge -> cleanup -> extrude (-> convert)
sollten sich die objekte schon im extrudierten zustand befinden, dann geht in den "face-mode" und löscht die flächen, an denen die objekte dann quasi "zusammenkleben" (siehe sreenshot 02). danach die schritte wie oben.
merge-problem
hallo, leider stehen wir wieder vor dem problem, das vertecies trotz absoluter plangenauigkeit sich nach dem combinen und mergen nicht logisch kombinierenlassen bzw verarbeitbar sind

grüße conrad, nikolas
Mittwoch, 10. Juni 2009
Midtermpresentation Joseph & Oertel
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